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Flash y la inseguridad en la red
En estos tiempos, navegar en internet día a día es algo muy común; ya que es de gran ayuda para todos, nosotros los estudiantes navegamos en busca de información, las empresas y sus clientes realizan transacciones, etc. Todo esto basado en protocolos, aplicaciones y demás elementos que nos hacen la vida mucho más fácil. Pero.. que de tanto estamos seguros en la red? ![]()
Según Charlie Miller, conocido experto en seguridad informática reveló en una entrevista para OneITSecurity que todos los sistemas operativos son inseguros y hackeables. La mayoría de sus problemas están en los navegadores y como los usuarios usan los mismos (ya sea en Windows, Mac o Linux) las vulnerabilidades están en todos ellos.
Por decirlo así, dependemos de los navegadores y uno de los principales problemas de estas aplicaciones son los plugins que les instalamos para poder visualizar las paginas web de modo tal que nos brinden la mayor performance posible.
Uno de ellos es Flash, que según este experto de seguridad, es el que mas bugs ocasiona en nuestros computadores, poniéndonos en riesgos de diversos ciber-ataques, robo de información y datos. Lo malo del asunto es que el 98% de los ordenadores que se conectan a la Internet tiene instalado Flash en cualquiera que sea el navegador.
A todo esto, el poderoso Google esta diseñando el nuevo HTML5 que promete rediseñar la estructura de la navegación web, desapareciendo muchos obstáculos, añadiendo ventajas y más.
Efecto de Nieve en Action Script 3.0
//Posiciones de fondonieve
//Fondo nieve es un símbolo que marca el cuadro donde caerá nieve
var left:Number = this.fondonieve.x;
var right:Number = left+this.fondonieve.width;
var top:Number = this.fondonieve.y;
var bottom:Number = top+this.fondonieve.height;
//Número de copos de nieve
var total:Number;
total=250;
//Variable que almacenará los copos de nieve
var miArray:Array;
//Crear el fondo, en este caso el Sprite donde va la nieve
//y la máscara para que los copos de nieve no salgan de ahí
function createBackground():void {
//Crear el Sprite para la nieve
var ele:Sprite =new Sprite();
ele.name="ele";
//Posicionarlo en el mismo lugar que fondonieve
ele.x=this.fondonieve.x;
ele.y=this.fondonieve.y;
//Agregalo
addChild(ele)
//Crear el Sprite mask2 que usaremos de máscara
var mask2:Sprite =new Sprite();
mask2.name="mask2";
//Posicionarlo en el mismo lugar que fondonieve
mask2.x=this.fondonieve.x;
mask2.y=this.fondonieve.y;
//Agregalo
addChild(mask2)
//Dibujar un rectángulo con las medidas de fondonieve
var g2:Graphics = mask2.graphics;
g2.beginFill(0x000000, 100);
g2.moveTo(0, 0);
g2.lineTo(this.fondonieve.width, 0);
g2.lineTo(this.fondonieve.width, this.fondonieve.height);
g2.lineTo(0, this.fondonieve.height);
g2.lineTo(0, 0);
g2.endFill();
//Establecer a mask2 como la máscara de ele
ele.mask=mask2;
}
//Creación los copos de nieve
function createParticles() {
//Obtener el Sprite ele del escenario
var ele:Sprite;
ele=Sprite(getChildByName("ele"));
//Instanciar el arreglo
miArray=new Array();
//Usar un for para crear los copos de nieve
for (var i:Number = 0; i<total; i++) {
//Nieve es una clase-símbolo con la imagen de un copo
var clip3:Nieve=new Nieve();
ele.addChild(clip3);
//Crear un Object con los atributos necesarios: el movieclip del copo de nieve(Sprite), posiciones x - y, velocidad de movimiento x - y, rotación, dos contadores ct y c para realizar los cambios de dirección y hasta donde deben caer fl
var obj:Object = {mc:clip3, mn:1+Math.random()*2, x:Math.random()*this.fondonieve.width, y:-100, movx:Math.random()*2-1, movy:Math.random()*3+0.5, r:Math.random()*10-5, ct:Math.ceil(Math.random()*60), c:0, fl:this.fondonieve.height-Math.random()*3};
//Unicar el copo de nieve en las posiciones establecidas
clip3.x=obj.x;
clip3.y=obj.y;
//Agregar el obj al arreglo
miArray.push(obj);
//Deformar y girar el copo de nieve para que no sean todos iguales
clip3.scaleX= 2+Math.random()*3;
clip3.scaleY= 2+Math.random()*3;
clip3.rotation=Math.random()*360;
}
}
//Funcion que se va a ejecutar en cada evento EnterFrame
function myForEachFunction (obj:Object, index:int, array:Array):void
{
//obj es cada Object que se tiene en miArray
//Recordar que obj.mc contiene el MovieClip del copo de nieve
var mc:MovieClip = obj.mc;
obj.c++;
//Verificar si hay que cambiar la dirección
//Esto es cuando el contador c pasa a ct
if (obj.c>obj.ct) {
//Cambiar la dirección y reestablecer c y ct
obj.movx = Math.random()*5-2.5;
obj.c = 0;
obj.ct = Math.floor(Math.random()*60);
}
//Hacer los cambios en obj
obj.x += obj.movx;
obj.y += obj.movy+obj.mn
//Aplicar los cambios en el movieclip del copo de nieve
mc.rotation += obj.r;
mc.y = obj.y;
mc.x = obj.x;
//Verificar si el copo de nieve ha salido de los bordes derecho o izquierdo
//De ser así reaparece por el borde contrario
if (mc.xthis.fondonieve.width+5) {
obj.x = left-2;
}
//Verificar si el copo de nieve ya cayo completamente
if (mc.y>obj.fl) {
obj.fl=this.fondonieve.height-Math.random()*3;
//Reubicar el copo de nieve arriba
obj.y -=this.fondonieve.height;
obj.movy = Math.random()*3+0.5;
}
}
//Función a realizar en cada evento Enter Frame
function onLoop(evt:Event):void {
//Ejecutar para cada elemento de miArray la función myForEachFunction
miArray.forEach(myForEachFunction)
}
//Agregar un listener al evento Enter Frame y darle la función onLoop
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop, false,0, true);
//Llamadas a los métodos para crear todo
createBackground()
createParticles()
Pueden modificar valores como la cantidad de copos de nieve o mejor aún pueden agregarle sus propias imagenes y ver cómo cae la nieve. El resultado es algo así:
Para ver la animación real ir a este link:



